La troisième saison de beta fermée coréenne débutera le 1er Juillet et se terminera le 20 du même mois.
Elle sera notamment l'occasion pour les joueurs de (re)découvrir les abysses à partir du lvl 25, avec tout le contenu qui leur est associé (RvR-prise de forts et d'artefact, PvE haut lvl,..).
Pour nous, elle permettra de vérifier que les promesses précédemment faites par l'équipe de développeur seront tenues (voir ici)
Cependant, les joueurs seront limités au niveau 40 et en temps de jeu selon le planning suivant:
Tous les jours du mardi au vendredi, de 16h à 23h
Du samedi 23h au dimanche 11h
Le lundi servira aux vérifications des serveurs et aux mises à jour
A cette occasion, les joueurs présents lors des deux premières saisons se verront offert des clefs à distribuer à leurs amis, et ainsi augmenter le nombre de testeurs de 3000. Les heureux élus seront révélés le 25 juin.
Aion en Europe en 2009 ?
et Bêta-fermée coréenne ( saison3 ) pour cette été pour une sortie fin 2008 en Corée uniquement.
Citation:
L'éditeur Coréen spécialisé dans les MMORPG vient de publier ses résultats financiers pour le premier trimestre de l'année 2008 et en profite pour annoncer les jeux à venir dans l'année. Le géant coréen annonce un chiffre d'affaire de plus de 54 millions d'euros (88,1 millions de wons). L'éditeur en profite pour préciser que 57 % de la vente de ses jeux se réalise en Corée, tandis que les États-Unis, le Japon et l'Europe n'en représente respectivement que 12,11 et 10%.
Plus intéressant, NcSoft désire sortir le très attendu Aion pour 2008, mais en Corée uniquement. Pour le reste, plus prudent en terme d'investissement, l'éditeur Coréen se contente de lancer cette année 4 petits MMO free-to-play destinés au public Coréen que sont Love Beat (un jeu de danse), Point Blank (un FPS en ligne), Punch Monster (un action-RPG) et Dragonica (un MMORPG mediéval-fantastique).
Conclu sur dans les projets de NCSoft, on a pas la case Case "Aion Europe ou US" dans l'année 2008 mais uniquement "Aion Korea"... Youpi... Miam miam ...
Le plus drôle dans tout ca c'est quand on se souvient sur le site de NCsoft Europe quand on allait le consulter en 2006 de voir "Aion Prochainement" sur la droite ...
Aaahhhh ça y est je viens de comprendre 2009 ! ... 6 ou 9 .. Mince j'aurais du mettre mes lunettes, ou alors je regardais l'écran à l'envers... Bref les amis patience.. (mais on a l'habitude)...
Nuance : apparemment la traduction serait fausse : voila l'originale reporté en anglais :
“We plan to ensure the smooth launch of many new products in the next two to three years, which will strengthen our position as a global leader in online games.”
Que l'ont peut traduire par : Cet été, NCSoft planifie le lancement de son troisième beta test d'Aion avant de formellement lancé le tant attendu produit sur le marché plus tard durant l'année.
This summer NCsoft plans to launch its third closed beta test of Aion® before formally launching the much anticipated product later in the year. Casual online games such as Point Blank™, Punch Monster™, Dragonica™, and Love Beat™ are also scheduled for an official service launch later in the year."
Conclusion : cette information devient alors totalement fausse, car il n'y a aucune spécification que cela sortira seulement en Corée. Om reste encore donc un peu d'espoir... *va voir Atreid*
EDIT : Atreid a dit qu'il n'a pas de réponse pour le moment
La barre des 1500 membres vient d'être atteinte pour la communauté Aion sur Facebook... Chose promise, chose due, voila les 2 artworks que l'on a reçu en cadeau :
Notre beta testeur AionSourciens nous révèle le Top10 des changements les plus demandés par les beta testeur coréen !
1. 1 min de vol c'est trop court. ça ne suffit pas pour un combat aérien. Augmenter le temps de vol avec l'augmentation des niveaux du joueur.
2. Ne pas pouvoir nager dans un MMORPG est ridicule. Les testeurs veulent explorer ce qui se cache sous les eaux, comme sur wow, et y faire des quêtes!
Note: Ayase a communiqué sur le faite que "nager" sera introduit peu de temps avant la release.
3. Le temps de respawn des mobs et leur nombre. Certaines quêtes demande de tuer 15 mobs d'un même type, mais il n'y à que 4 à 5 mobs de ce type dans une zone donnée et leurs temps de respawn est ridiculement trop long. Il est par ailleurs impossible de faire ce genre de quête pour le moment. Il faut attendre jusqu'à 20 min pour le respawn d'un Boss. Les joueurs font donc la queue et attente pour ne pouvoir compléter qu'une quête, sans combat ou s'arranger avec les autres joueurs.
(ça m'étonne ce genre de remarque venant des coréens ^_^)
4. Les quêtes du type "escorter un NPC" ne peuvent pas être faite en groupe pour le moment, sans oublier le faite qu'on attende que le NPC respawn...
5. Il n'y à pas assez d'infos et de guides dans les suivis de quête. Il y à un système qui permet au joueur de chercher un NPC et ça localisation dans Aion, mais nombre de NPC initiant des quêtes importantes ne sont pas inclus dans cette fonctionnalitée. Ainsi si vous n'avez aucune infos d'où peut se trouver le NPC, et, du fait du manque d'infos, et qu'on ne peux le rechercher, vous y perd misérablement votre temps.
6. Allez à Sanctum ou à Pandemonium, quand il est temps d'apprendre de nouvelles compétences, est perçus comme un châtiment! Ajoutez des Maîtres de classes dans les cités provinciales serait appréciable.
7. Comme dit au point 6, aller à Sanctum et pandémonium sont les seuls endroit où on peut y voir les maîtres d'artisanat. Ajoutez en quelques-un ici et là!
8. Manque d'infos sur le site officiel Coréen...
(et bas ils ont pas vue le site UE :d)
9. Le Server tombe toutes les 10 min; Apprenez à acheter un hébergeur décent!
10. Des problèmes avec les "Compétences chainées" et les "compétences combos" exemple:
Boule de feu est incantable par les mages uniquement APRES que Flèche de feu soit incanté en premier. Mais le problème c'est que l'icône de la Boule est au dessus de l'icône des flèches. Sous entendant que vous ne pouvez pas incanter les deux en même temps. Comme spammer Boule de feu et javelot de glace sous WoW. On ne peut incanter Flèche de feu une nouvelle fois tant que la Boule de feu n'à pas été casté ou que l'icon ne disparaisse après 3s! Les testers ne savent pas si c'est comme cela que c'est sensé fonctionné ou si c'est un bug!
ndt : en gros quand vous castez Boule de feu, vous débloque le sort 'flèche de feu' cette icône apparaît au-dessus de l'icône boule de feu vous obligeant à attendre que celui-ci s'estompe ou de l'incanter pour avoir de nouveau accès à boule de feu.
[info] Compte-rendu des nouveautés apportées par la CBT2
10.04.08 14:05 par mortis sombrecoeur
Le site officiel coréen a posté a traduction en anglais de l'inventaire des améliorations apportées par la CBT2 en comparaison avec la saison 1. On y parle notamment de points abyssaux, de légions, de stygmas (obtention), de nouvelles zones, de skills, ...
Préparez-vous, ya de la lecture!
La CBT à redémarré il y a maintenant quelques jours dans la saison 2. Voici les première vidéos d'un loongues séries, nous n'en doutons pas: (d'autres arrivent et sont en cours d'upload en HD)
Après le succès incontesté de la première mission facebook (un peu moins de 500 membres en 2 jours, 800 en une semaine), NCsoft nous propose encore un nouveau défi, encore plus loin, et un concours mensuel sur tirage au sort.
Voici les paroles d'Atreid:
Citation:
Cela me surprendrait grandement si vous pensiez que notre dernier évènement, celui consistant à atteindre 500 membres pour débloquer des concepts arts, serait le dernier. Ce n’est pas le cas. Bienvenue dans le deuxième round !
Nous pensons que tout s’est bien déroulé, même si nous comprenons que Facebook n’est pas la tasse de thé de certains d’entre vous. Mais il y a eu une augmentation de 500% du taux d’inscription en seulement deux jours et au moment où ces lignes sont écrites, nous venons d’atteindre 754 membres. Nous ne pouvions nous arrêter en si bon chemin, n’est-ce pas ?
Ainsi, pour le prochain challenge, nous allons monter quelque peu la barre. Pensez-vous que notre groupe peut atteindre 1500 personnes ? Nous le pensons. La barre est indéniablement haute et certains pourraient se sentir découragés mais si vous faites preuve de la même résolution que pour l’étape précédente, nous devrions atteindre notre objectif les doigts dans le nez ! Nous avons confiance en vous !
Si notre groupe atteint 1500 membres, nous dévoilerons à nouveau deux concept arts inédits, en provenance de l’équipe de développement coréenne. Mais ce n’est pas tout ! Lorsque le groupe aura atteint la barre des 1000 membres, nous lancerons une loterie mensuelle qui permettra à deux d’entre vous de gagner un poster Aion. Cette première loterie se jouera entre les 1000 premiers membres. Le prochain ainsi que les suivants seront ouverts à tous les membres du groupe !
Alors, c’est parti ! Parlez-en autour de vous (n’oubliez pas que vous pouvez inviter les gens facilement en cliquant le bouton, à droite de l’interface, « Invite People to join »). Bonne chance !
Ce défi amène aussi d'autres questions. Au delà des simples avis sur facebook, pensez vous que ces missions soient une bonne chose? Ce système de carote pour forcer à créer un bouche à oreille? Mais d'un autre côté, n'est-ce pas aussi une preuve que NCsoft Europe a une reelle volonté de s'intègrer dans la communauté? De lier les gens attendant Aion? De les occuper?
En tout cas je vous souhaite bonne chance pour le concours
Hier s'est tenu en Corée une avant première de la CBT2, pendant laquelle quelques chanceux ont pus tester les modifications effectuées durant 5h. Au programme: Vol à "ventre" de phénix, création/customisation de personnage ( ), capes de guilde, craft, combat d'un spiritualiste, nouveaux paysages,...