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 [Info] Conférence de presse G* 07

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MessageSujet: [Info] Conférence de presse G* 07   13.11.07 11:19


Merci à Jameinkaiser d'Aionsource, pour la traduction coréen -> anglais,
Merci à foxer pour l'avoir traduit en français et l'avoir placé sur notre forum
Source

Q&R Conférence de presse - G* 07


Comment atteindre les Abysses à partir du monde "normal" ?

Les joueurs auront accès aux Abysses grâce à une quête aux alentours du mid-level. Pour prendre un exemple d'entrée, l'objet flottant de Verterron Fortress en est une. Ces objets étaient censés servir de "Gardiens" aux portes des Abysses.

Quel rôle jouent les NPC dans le RvR en terme d'équilibrage ?

Nous sommes encore en train d'affiner l'équilibrage des NPC. Pour être sûr qu'il soit au point, nous allons avoir besoin d'un maximum de feedback durant le CBT.

Est-il possible pour une seule guilde de dominer plusieurs forteresses ?

Bien sûr que c'est possible. Mais les batailles d'Aion se déroulent 24h/24, contrairement à dcelles de Lineage 2. C'est donc très difficile pour une seule guilde de dominer 2 forteresses ou plus. Les joueurs jouent également un grand rôle dans la domination d'une forteresse.

A quelle fréquence les Balaurs interviennent-ils ?

Les Balaurs peuvent apparaître en de multiples lieux en même temps. Nous affinons la fréquence d'apparition mais l'intervale est aux alentours de 2 heures.

Existe-t-il des batailles à petite échelle ou du contenu adapté aux E-sports ?

La capture d'artefacts peut être considérée comme une bataille à petite échelle. Capturer un artefact permet d'obtenir sa propre récompense indépendemment de la prise de forteresse. Cela devrait apporter une sensation de stratégie de groupe. Le principal concept d'Aion est le RvR, donc les batailles basées sur les guildes ne seront pas implémentées avant quelques temps.

Est-ce que le contenu solo sera disponible même après le mid-level ?

Bien plus que le contenu basé sur les groupes ou les guildes. Jouer dans les Abysses est complètement optionnel, le joueur est libre d'y aller ou pas. Mais les Abysses procurent beaucoup plus de récompenses étant donné leur niveau de difficulté relativement élevé.

Y a-t-il une analyse des différents ratios entre classes, et y aura-t-il une régulation lors de la création des personnages ?

Nous avons les chiffres, mais nous ne les avons pas encore communiqués officiellement. Nous comptons les présenter pendant le CBT.

Quelles sont les principales différences entre Elyséens et Asmodiens ?

Ils partagent les mêmes racines. Les Asmodiens ont simplement décidé de modifier progressivement leur apparence pour se distinguer des Elyséens. Au niveau du level-up, les Asmodiens progresseront plus vite que les Elyséens au début, mais ralentiront plus tard, donc le temps total pour atteindre le niveau max sera à peu près le même pour les deux factions. Le level max lors de l'Open Beta sera 40. L'apparence extérieure des personnages deviendra notablement différente aux niveaux 9, 19, 29 et ainsi de suite.

Y a-t-il un système automatique pour l'espionnage et l'invasion ?

Ce sera principalement à travers des quêtes et du contenu. Les joueurs entreront naturellement en territoire ennemi en suivant des quêtes et engageront le combat contre la faction rivale pour des récompenses.

Comment se forment les Portails Directs (Portails PvP) ?

Ils sont assez irréguliers et différents selon les régions. Il y aura des indications tel q'un changement de la couleur du ciel, et deux régions de niveau sensiblement égal seront reliées afin de faciliter l'équilibrage du PvP. Il y aura également des Portails Directs impliquant des quêtes avec d'excellentes récompenses pour motiver les joueurs.

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