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 [info]Système de classes avancées

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mortis sombrecoeur
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MessageSujet: [info]Système de classes avancées   19.12.07 20:17

Atreid nous a aujourd'hui fait parvenir de nouvelles infos sur les classes avec leurs noms définitifs suivit d'une courte description
Citation :
Chaque aventure dans Atreia est unique. Le joueur entame son périple en choisissant parmi quatre professions fondamentales, le Guerrier, l'Eclaireur, le Mage et le Prêtre. Chaque classe possède des atouts, des aptitudes et des armes ou sorts qui lui sont propres ; elle offre également l'accès à un ensemble de compétences uniques permettant d'infliger des dégâts aux ennemis ou de soigner et protéger des alliés.

Lorsque le joueur a acquis de l'expérience et sait maîtriser sa profession, il se voit proposer d'autres opportunités de carrière. Ces classes avancées offrent une grande variété de possibilités aux joueurs et leur permettent d'approfondir encore plus leurs spécialisations.



Les vidéos présentées sont celles de la race Elyséenne - Vous pouvez les retrouver en grand format ici




Le Guerrier

Doté d'une force herculéenne, le Guerrier excelle dans le combat rapproché. Ses capacités à s'adapter à un grand nombre de situations font de lui un personnage relativement simple à maîtriser ; un Guerrier accompli peut libérer un vaste panel d'attaques physiques dévastatrices que les autres classes peuvent difficilement égaler.
le Guerrier peut embrasser la profession de Gladiateur ou de Templier.


Le Gladiateur

Le Gladiateur sait manier un vaste arsenal d'armes, allant de l'épée à la hallebarde ; son objectif ultime est de maîtriser diverses techniques de combat adaptées aux caractéristiques de ses armes.
Particularité : combat rapproché
Style de jeu : le Gladiateur préfère vaincre l'ennemi par la force brute et la précision plutôt que par le maniement de l'épée et la ruse.



Le Templier

Equipé d'une épée et d'un bouclier, le Templier est un gardien et un combattant redoutable. Il doit se placer en ligne de front ou à proximité pour exploiter ses aptitudes au maximum.
Particularité : chants de protection
Style de jeu : le Templier est un guerrier de coeur et d'esprit.




L'Eclaireur

L'Eclaireur associe agilité et furtivité. Il doit faire preuve d'une grande rapidité et précision afin d'exploiter ses aptitudes au maximum. Cependant, de toutes les classes fondamentales, l'Eclaireur est sans doute la classe la plus gratifiante et celle qui offre la plus grande diversité en termes de style de jeu.
L'Eclaireur peut embrasser la profession de Rôdeur ou d'Assassin.


Le Rôdeur

Le Rôdeur vit de son arc et de ses talents innés d'archer. Il excelle également dans le maniement des épées, des dagues et la pose de pièges.
Particularité : attaques à distance
Style de jeu : le Rôdeur doit prévoir les situations de combat et adapter ses choix tactiques pour faire face à toutes les situations.


L'Assassin

L'Assassin excelle dans les attaques furtives et travaille dans l'ombre. Sa stratégie est simple, meurtrière, et ses tactiques multiples lui permettent de frapper l'ennemi par surprise.
Particularité : attaques surprises
Style de jeu : la principale stratégie de combat de cette classe consiste à approcher furtivement l'ennemi pour lui asséner un coup dévastateur.




Le Mage

Le Mage compense sa faiblesse physique par son aptitude à lancer des attaques magiques puissantes et destructrices. Cette classe, qui interagit à distance, doit apprendre à éviter l'ennemi et à détourner son attention.
Le Mage peut embrasser la profession de Sorcier ou de Spiritualiste.


Le Sorcier

Le Sorcier emploie la magie et sait maîtriser les éléments (eau, feu, air et terre). Il fait appel à la puissance des esprits élémentaires pour lancer des boules de feu ou figer ses ennemis.
Particularité : sorts à distance infligeant des dégâts
Style de jeu : la concentration est essentielle lors d'incantations, les Sorciers s'unissent donc aux classes défensives pour se protéger.


Le Spiritualiste

Le Spiritualiste canalise le pouvoir des éléments pour vaincre ses ennemis et contrôle les Esprits de l'eau, du feu, de la terre et de l'air. Ses compétences se diversifient à mesure que ses aptitudes au combat évoluent.
Particularité : invocation de puissants Esprits élémentaires
Style de jeu : un maître des éléments émérite saura s'engager au combat, pratiquer la magie et invoquer des esprits au moment le plus propice.




Le Prêtre

Le Prêtre est spécialisé dans la guérison. Il emploie des sorts d'autoguérison et d'autoprotection pour combattre au corps à corps et peut lancer de puissantes attaques magiques à distance.
Le Prêtre peut embrasser la profession de Clerc ou d'Aède.


Le Clerc

Doté de grands pouvoirs de guérison, le Clerc utilise la magie pour conférer de la puissance aux alliés et guérir leurs blessures ; il peut également ressusciter les Daevas dont l'âme est séparée du corps.
Particularité : guérison et protection
Style de jeu : le Clerc est un personnage de soutien qui guérit ses alliés et leur confère de la puissance ; il peut également être redoutable au combat avec sa massue et son bouclier.


L'Aède

L'Aède est spécialisé dans la guérison et la magie d'inspiration ; il dispose également de grandes aptitudes offensives grâce à son bâton magique. L'Aède utilise des mantras pour conférer de la puissance et des augmentations de moral à ses alliés.
Particularité : magie d'inspiration avec la guérison et les mantras
Style de jeu : L'Aède confère de la puissance à ses alliés ; dans des situations extrêmes, il peut se transformer en un puissant soldat et se battre en combat rapproché avec son bâton magique.



Le choix de classe du joueur dépendra en grande partie de son style de jeu et de la voie qu'il décide d'emprunter. Le système de classes avancées propose un large panel de professions et offre aux joueurs l'opportunité de créer un personnage unique.


Dernière édition par Etre le 25.02.08 11:01, édité 2 fois
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Ikhal
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   19.12.07 20:41

Merci beaucoup Mortis !

apparament ca se rapproche du systmème de L2 sauf que là on commence avec 4 choix de depart au lieu de 2 pour L2. Je trouvais ca vraiment sympa Very Happy
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Virus
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   19.12.07 20:58

Shocked Coool j'attendais ses info pour choisir ma classe j'ai été Paladin dans final fantasy 11 j'hésite entre Guerrier puis Templier, mais j'ai joué black mage aussi Mage puis Sorcier m'internes aussi. On verra bien Very Happy
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hares83
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   19.12.07 21:56

Question :
C'est quoi la différence entre un sorcier et un spiritualiste mis a part que le spiritualiste invoque des éléments ?
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greg3395
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   19.12.07 22:26

un spiritualiste est beaucoup moin fort si il il contrôle pas un esprit.
Car la magie du spiritualiste c`est soigner sont esprit ou augmenter sa puissance.
que un sorcier , il as une magie d`attaque offensive , il as pas besoin d`un esprit pour combatre.

Je sai pas , si je vais choisir entre Assasin ou L'Aède.
Greg
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KeNshIn
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Légion: Aion c'est pour 2012 une certitude ?
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   19.12.07 23:43

salut

Exact mis à part dans L2 ou il y a une classe "cheater" le necromancer qui invoque un summon qui peut lui ordonner d'attaquer (qui fait assez mal voir TRES ) et en + te bourine la gueule avec de la magie et qui pour couronner le tout a TP "transfert pain" c'est a dire que quand le necro recoit les degats la moitier sont recu par le summon............ èsperons que les mages ne soit pas encore une fois favorisés
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Lavitz
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 1:11

Merci ! Ca fait du bien un peu de précision sur les classes! Maintenant, lequel choisir... Assassin ou Aède? ><
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Nuage
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 1:20

KeNshIn a écrit:
salut

Exact mis à part dans L2 ou il y a une classe "cheater" le necromancer qui invoque un summon qui peut lui ordonner d'attaquer (qui fait assez mal voir TRES ) et en + te bourine la gueule avec de la magie et qui pour couronner le tout a TP "transfert pain" c'est a dire que quand le necro recoit les degats la moitier sont recu par le summon............ èsperons que les mages ne soit pas encore une fois favorisés

Oui et non. Sur L2, à chaque Chronicle, une classe était clairement favorisée par les "équilibrages" (qui n'en étaient pas, puisqu'ils débalançaient le jeu encore un peu plus dans un autre sens), mais c'était je pense volontaire. En C1, le Dark Avenger pétait tout, en C2 c'était le Treasure Hunter, C3 le Spellhowler...bref, pas mal de classes ont eu leur heure de gloire, mais du coup, les gens, même s'ils ralaient à longueur de temps sur le débalancement, restaient tout de même fidèles au jeu, parce que du coup, ils montaient un nouveau perso dans la classe OPB tout en gardant leurs persos des Chronicles précédentes en attendant la Chronicle suivante, pour voir si la classe de leur premier perso allait à son tour devenir la classe OPB avec les nouveaux ajustements... Donc non, les mages n'ont pas toujours étés favorisés dans L2, ils ont toujours été parmis les plus puissants et ont toujours eu la chance de pouvoir farmer sans l'aide de personne, mais ils n'ont pas toujours été les maitres du PvP.

Cela dit, même si des jeux semble parfois faire trop pencher la balance en faveur des classes de Nuke, gardez à l'esprit que cela rend ces classes très populaires, et que du coup, des mages qui envoient la sauce en damage dealing, on en trouve 15 à la douzaine...alors que les classes moins favorisées comme les tanks (faut bien l'avouer, c'est souvent le cas) rendent ces persos high-level plus rares, et quand vient l'heure d'organiser un raid, ben là du coup le tank est très courtisé et aura moins de mal à se trouver un groupe (et donc à avoir sa part de loot). Pour ceux qui ont bien connu L2 dans ses différentes Chronicles, rapellez-vous comment les classes telles que le Paladin, le Temple Knight ou le Shilien Knight étaient archi-pourris durant les premières Chronicles... Et rapellez-vous combien ils sont devenus indispensables quand les Raid Bosses sont apparus ! Ceux qui avaient osé continuer de jouer ces classes malgré leur relative faiblesse pendant les premières Chronicles et qui étaient HL à ce moment là sont devenus les rois du pétrole. Gardez donc à l'esprit qu'il est parfois moins judicieux de capitaliser sur la classe OPB que de viser sur votre utilité à long-terme, même si parfois on a la sensation d'être un peu le maillon faible, jouer la carte de la différence c'est aussi se rendre indispensable, car vous compensez votre manque de patate par votre rareté Smile
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Maybe
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 1:23

En gros jouez Tank et healer pour etre solicité plus tard =D

(toujours comme ca ^^)
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Darksyz
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 3:14

Personnellement je ne sais pas encore. J'hésite entre Eclaireur Assassin ou Mage Sorcier (comme sur WoW actuellement je joue Mage) Domage qu'il n'y est pas un équivalent a druide Very Happy . Mais bon quoi qu'il arrive jespère que sa sera une boucherie du Ganking, Du PvP, et surtout que l'on puisse vraiment différencier les lamers (loosers, kévins, noobs, péon, ...) des Roxors (pgms, winners, skilled, ...) grâce au choix de la place des points (stats) a placé et non par le stuff uniquement comme WoW (même si les classes de WoW ont un cercle visieux, le plus stuff gagne le plus souvent tandit que la y a les points a placer et a prendre en compte ^^ donc). Et du moin jespère que les Guérriers par exemple auront plus de chance a tuer un Mage que comme dans WoW (lol)
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haosama
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 3:36

Bien déjà apparemment les guerriers on l'air de pas avoir de charge et dans un jeu comme wow un guerrier sans charge est un guerrier mort.^^ (mais bon on est pas sur on a pas encore vu de guerriers hl)
Ensuite sur L2 les guerriers (je fait réference aux Cac) n'ont pas forcement de charge mais sa les empêches pas de tout powned.
Tout dépend comment sa va être mis en place dans Aion.

Mais il reste toujours les stigmas ou l'on peut use les skill d'autre class, j'ai pu remarquer que l'assassin avait un style de charge pour foncer droit vers l'adversaire, pour le guerrier y aura juste à d'utiliser cette compétence la via les stigma et c'est réglé Razz

Sinon qu'en à moi c'est tranché, Gladiateur sera ma class !!!!!
J’hésitais encore avec templier mais now c'est décidé.

Je me voix déjà switch ma weapon 2main avec ma pole arme pour zone ^^
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Elwe
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 9:19

Je ne change pas d'avis,je reste sur mage spiritualiste,ou peut etre Aéde pourquoi pas....
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Mygolas
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 10:16

Moi j'ai changé de classe.

Avant je voulais faire ranger, mais comme ça n'existe pas, je suis contraint de faire rôdeur lol!

J'aime bien les noms dans l'ensemble, à l'exception de <censored> et de gladiateur qui m'évoque surtout des mecs à moitié à poile et non en armure lourde ^^
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Etre
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 10:38

Merci beaucoup pour l'info Very Happy
Au passage j'ai remis le sondage à Zéro avec les nouveaux noms des classes.
N'hésitez pas à retourner voter

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Solal
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 12:33

Merci pour toutes ces infos !

Aède ou Prêtre that is the question ! scratch
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Gandoulfy
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 14:57

Bonjour et bien voilà,

Moi ma question est simple ^^. Lequels entre le Templier et le Gladiateur est le plus balaise.

Car Apparement le Gladiateur est dans la force Brut mais à t'il une bonne défense, Alors que le Templier à Lui une Bonne Défense mais à t'il une bonne attaque.

En faite en grs moi je voudrais faire un Tank mais qui peux se debrouiller seul aussi et j'avou que je suis assez perdu lorsqu'il faut faire ce type de choix.

Merki Bcp
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 15:08

La réponse est dans ta question : le tank c'est le templier, le gladiateur est un damage dealer de corps à corps. Et une classe qui se débrouille toute seule, si le jeu est bien foutu à ce niveau là, bah elles devraient toutes en être potentiellement capable (après tout, meme les classes de heal et de buffs que sont les clercs et les aèdes sont décrites comme des classes pouvant meuler au CAC), mais le choix de ta classe de guerrier déterminera forcemment ton rôle futur dans un party. Tu veux tanker, fais templier.

Par contre ce début d'aion me rapelle franchement les débuts de L2, quand on avait justement qu'une seule évolution dans une classe... Et vu qu'il n'y a que deux races dans Aion, cela limite énormément le choix. Est-il réaliste de croire que dans les updates à venir, comme pour L2, Aion se verra enrichi de nouvelles subdivisions de classes ?
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 17:31

Nuage a écrit:
La réponse est dans ta question : le tank c'est le templier, le gladiateur est un damage dealer de corps à corps. Et une classe qui se débrouille toute seule, si le jeu est bien foutu à ce niveau là, bah elles devraient toutes en être potentiellement capable (après tout, meme les classes de heal et de buffs que sont les clercs et les aèdes sont décrites comme des classes pouvant meuler au CAC), mais le choix de ta classe de guerrier déterminera forcemment ton rôle futur dans un party. Tu veux tanker, fais templier.

Par contre ce début d'aion me rapelle franchement les débuts de L2, quand on avait justement qu'une seule évolution dans une classe... Et vu qu'il n'y a que deux races dans Aion, cela limite énormément le choix. Est-il réaliste de croire que dans les updates à venir, comme pour L2, Aion se verra enrichi de nouvelles subdivisions de classes ?


Je penses que c'est plus que probable.
Comme Lineage, Aion aurra ses "Chronicle" enfin j'espere ^^
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 18:59

Citation :
Et une classe qui se débrouille toute seule, si le jeu est bien foutu à ce niveau là

Il à été précisé que normalement chaque classe peut exp en solo Very Happy

Citation :
Comme Lineage, Aion aurra ses "Chronicle" enfin j'espere ^^

Justement non, je crois me rapeler que les développeurs avaient parlé de Grosse MaJ, mais pas d'extension

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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   20.12.07 22:26

Dans l`avenir , il y aura surement des nouvelle race jouable.
vue sa dans un interview , je sai plus ou.
Greg
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   21.12.07 0:43

Mmm Super interéssant tout ca Smile Vivement sa sortie *Marre de wow* lol!
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   21.12.07 6:17

Citation :
Dans l`avenir , il y aura surement des nouvelle race jouable.

effectivement, c'était dit mais dans une très ancienne interview.
Il était dit que les Balaurs seraient peut être jouables dans une MaJ.

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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   21.12.07 15:42

En fait grosse MaJ = Extension = Chronicles qui auront lieu 1 à 2 fois par ans et apporteront du nouveau au contenu (nouvelles zones, nouveaux monstres, etc... ) voir meme la possibilité d'aller au dela du lv 50.

Pour les races jouables, rien n'est moins sur. La seule race qui sera peut être un jour jouable c'est les balaurs et a priori c'est pas encore au programme.
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   23.12.07 11:42

Remise en page du début du sujet pour une meilleure lecture, j'ai accompagné la description des classes avancées par les vidéos Elyséennes

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MessageSujet: le guerrier   12.05.08 14:33

sans hesitation je part vers le templier, a mon avi c une classe de base qui est tjrs mankante dans la majorite des servers(ds wow) et elle est indispensable pr nimporte kel instance...(sil yen a ds aion).En tou cas les class de dps sont tjrs en exces et on peut deja confirmer cela:P
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MessageSujet: Re: [info]Système de classes avancées   

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